《黑暗之魂 重制版》中玩家期待的7项改变

在4K的画质下赞美太阳!

《黑暗之魂:重制版》中玩家期待的7项改变 - 黑暗之魂 重制版

玩家期待已久的《黑暗之魂 重制版(Dark Souls Remastered)》经过漫长的等待终于要面世了。重制版将于2018年5月25日在PC、PS4和Xbox平台发售,并且出人意料地也会在Switch平台登陆。

《黑暗之魂(Dark Souls)》在短短几年的时间里就定义了一类游戏,而且它的影响在之后的几年里也不会消散。对于《黑暗之魂》来说,我们玩家并不需要FromSoftware对游戏做出大的调整,但是我们却渴望这款挚爱的游戏能针对现有的游戏平台做出优化,以迎合越来越多《黑暗之魂》系列粉丝的需求。

以下是玩家期待《黑暗之魂 重制版》能做出的7项改变。

技术革新:分辨率、用户界面以及帧数

鉴于这款作品是一个重制版本(remaster),并且官方声明中已经明确提到以上三点,所以分辨率、用户界面(UI)和帧数应该有了明显的变化。

虽然我们相当喜爱这款游戏,但不得不说在PC端上它的分辨率只有1024x720,这点与其他游戏相比并没有丝毫优势,而且游戏有时候的帧率只有30,这对玩家明显造成了困扰。大多数玩家不得不安装DSfix模组来解决这些问题。没人想在穿过病村(Blighttown)的时候遇到卡顿问题,本来这个关卡就已经很困难了,玩家在每一个转角都要保持高度警惕。

除了这些糟心的体验以外,罗德兰(Lordran)大陆也因为其悲壮沉静的景色使玩家留连忘返,所以玩家们也期待能在4K画质60帧率下欣赏美景。我们也希望分辨率改进后,能让用户界面得到优化,大多数玩家在之前也用mod解决这个问题。

改进匹配模式

另一个在多人模式上的改进也很明显。官方在相关说明里已经说过了,但我们觉得有必要再强调一遍。原作游戏支持1到4名玩家通过对等网络(P2P)进行联机,但是原作中缺乏密钥匹配模式,导致玩家很难与自己的好友匹配到一起。而《重制版》可以支持最高6人的联机游戏、为线上游戏提供专用服务器同时还加入了密钥匹配系统。

 

除此之外,《重制版》还可以对多人游戏体验进行了一些大改。最新的《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》就在线上模式进行了优化,可以显示PVP对战或是多人合作模式玩家活跃的区域。如果《黑暗之魂 重制版》也引入类似的系统,那么这将是给游戏重注活力的一种简单又不突兀的方法。

增强线上模式也就意味着DLC《深渊的亚尔特留斯(Artorias of the Abyss)》中PVP竞技场重新回归的可能性。《重制版》将会涵盖这款DLC,同样也会包括另一个受欢迎的誓约——墓王的眷属(Gravelord Servant),也是FromSoftware在重制版中加入了非常有潜力的内容。

角色洗点选项

《黑暗之魂》第一部作品的吸引力在于慢慢地探索它的系统,并且实验出最佳的加点与装备方案,不管是独自摸索,还是与朋友一起尝试,或者是在论坛上进行讨论,这在游戏初期都是一件非常有意思的事。如果你没有经过数百小时的实验的话,新手玩家很可能会在加点上摸不清头脑。

有多少新玩家最开始把无数点数加到抗性上,之后才发现这并没有丝毫效果?《黑暗之魂》后续作品加入的洗点选项(有限制的)也应该在第一作中加入,这样对于难免会加错点的新手更加友好。

键位重制

《黑暗之魂》系列的高难度可谓家喻户晓,所以起码它应该加入一些调整物理操作的内置选项来对玩家更友好一些,这样才显得公平。在初代《黑暗之魂》中,玩家只能重设键位但不能重设手柄的控制键。所以对于那些使用另一种控制方法的玩家来说,适应这款游戏就变得非常困难。即使你没有特殊需求,可以随你喜好来调整键位也不是什么坏事。

旧机制升级

这并不是什么大的改变,在后续的《黑魂》系列中,玩家可以通过翻滚来躲避怪物的包围,并攻击特定的怪物,这使得游戏平衡性更加出色了。有消息称,《重制版》将在《黑暗之魂3》的引擎中运行,如果这是真的的话,那么游戏的打斗系统也会随之进行小的调整。论坛上的玩家可以就这一改动的利弊争论不休——笔者个人倾向于改动不要太大。但一些影响游戏体验的部分,比如翻滚躲避敌人(或是锁定状态还可以四向翻滚)可以进行一些优化和修改。

废都伊扎里斯

每个人都讨厌病村,大多数都是因为掉帧,但笔者还是很喜欢其破旧小道组成的垂直迷宫。这部分的关卡设计得壮观而又杂乱,是最能体现罗兰德大陆危险重重的地方了。但是它却被糟糕的画面所毁。如果帧率的问题得以解决,笔者觉得大多数的玩家会喜欢上这里的。

7 Things We Hope Dark Souls Remastered Fixes

废都伊扎里斯(Lost Izalith)则完全不一样了,它是真的很无聊。它的地形很开阔,只有零星几个可再生的敌人,这个区域显然比之前更线性一些。它有着游戏中最招人烦的几大Boss之一。如果不是伊扎里斯里有一些重要的事件和深受喜爱的NPC的话,那这个场景就真的没有丝毫质量可言。就连制作人宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)也承认这个场景太赶了,并且在“《黑暗之魂》:设计”的采访中也表示混沌温床(Bed of Chaos)是他做过的“最后悔”的场景之一。

笔者并不像其他玩家一样讨厌混沌温床,因为宫崎英高原本是打算在伊扎里斯再安排一个Boss的,这样场景就会丰富一些。现在《黑暗之魂 重制版》就有这样一个机会来让制作人弥补一下当年的遗憾,比如在不改变原作剧情的前提下偷偷加点新东西进去,毕竟这一愿望之前并没有实现。

更好的捏人系统

虽然这个问题很小而且对作品没有太大影响,但不得不说,《黑暗之魂》的捏人系统一直以来都不怎么理想。游戏里的角色和你在捏人页面创造的角色有很大不同。发型这类小的装饰也可以增加一些新选项、新样式。还是那句话,这个问题不那么重要,但在《重制版》中改了会更好。

如需转载,请联系IGN中国 编辑部。

文章提及

黑暗之魂 重制版

FromSoftware | 2018年5月25日
  • 平台/主題
  • PC
  • NintendoSwitch
  • XboxOne
  • PS4